แพลตฟอร์ม roguelite ที่มีความเร็วสูงสร้างขึ้นรอบการต่อสู้ทางอากาศ
ScourgeBringer จาก Flying Oak Games จะให้คุณสวมบทเป็น Kyhra สำรวจโมโนลิธโบราณเพื่อเผชิญหน้ากับ Scourge และแสวงหาการไถ่ถอนสำหรับโลกที่ถูกทำลาย เกมนี้ผสมผสานการเล่นแพลตฟอร์ม roguelite ความเร็วสูงเข้ากับการต่อสู้แบบ hack-and-slash ที่รวดเร็วมากและเน้นการดิ่งอากาศและการเคลื่อนไหวในระดับที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ องค์ประกอบหลักประกอบด้วยการอัปเกรดที่ต่อเนื่อง, บอส 'Judges', และซาวด์แทร็กที่ปรับตัวได้ซึ่งตรงกับความเข้มข้นของการต่อสู้ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบแพลตฟอร์มที่แม่นยำและ roguelites แอ็คชั่นที่ต้องการการควบคุมที่แน่นหนาและการเล่นที่สั้นและเข้มข้น.
เกม roguelite ประเภทไหนที่รวมความเร็วเข้ากับผลที่ตามมาจากการเล่นแพลตฟอร์ม?
ดังนั้น คุณจึงเข้าสู่โมโนลิธที่กำลังพังทลายในฐานะ Kyhra ซึ่งการสำรวจและการต่อสู้มีความเสี่ยงทันที: การอยู่รอดในความโกลาหลจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งช่วยให้เรื่องราวและความก้าวหน้าดำเนินไป การเล่นแต่ละครั้งจะประกอบขึ้นมาแตกต่างกันในแต่ละครั้งเพราะห้องและตำแหน่งของศัตรูมาจากการสร้างแบบเชิงพาณิชย์ ซึ่งบังคับให้มีการปรับตัวอย่างต่อเนื่องแทนที่จะเป็นการจดจำแบบซ้ำซาก โครงสร้างผู้เล่นคนเดียวมุ่งเน้นประสบการณ์ไปที่ทักษะของแต่ละบุคคล โดยการเล่นที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจะเผยให้เห็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scourge และปลดล็อกตัวเลือกในระยะยาว
การเคลื่อนไหวกำหนดวิธีการต่อสู้ของคุณอย่างไร?
การเคลื่อนไหวเป็นอาวุธหลัก ซึ่งกำหนดวิธีการต่อสู้และวิธีการจัดการกับภัยคุกคาม การออกแบบสนับสนุนการอยู่ในอากาศได้ไม่จำกัดโดยการเชื่อมโยงการพุ่ง การฟัน และการยิงระยะไกล ดังนั้นการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จึงให้รางวัลกับการตั้งอยู่ในอากาศและการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง เน้นสร้างจังหวะที่โดดเด่น: การระเบิดอย่างรวดเร็วของความก้าวร้าว การโจมตีและหลบหนีเพื่อฟื้นตัว จากนั้นกลับเข้าสู่การต่อสู้ทันที ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในการเชื่อมโยงจะได้รับข้อได้เปรียบที่ชัดเจนทั้งในการต่อสู้เล็กน้อยและการต่อสู้ใหญ่กับผู้พิพากษา
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไรในขณะดำเนินการ?
ศิลปะพิกเซลนำเสนอเงาที่คมชัดและการเคลื่อนไหวของศัตรูที่อ่านได้ ซึ่งช่วยในช่วงเวลาที่วุ่นวาย ซาวด์แทร็กที่แต่งโดย Joonas Turner มีความปรับตัวและเปลี่ยนแปลงตามความเข้มข้นของการต่อสู้ เพิ่มสัญญาณเสียงให้กับอันตรายที่เพิ่มขึ้น การตอบสนองทางภาพและเสียงรวมกันเพื่อให้หน้าต่างการโจมตีและการบอกเล่าของศัตรูลงทะเบียนได้อย่างเชื่อถือได้ ซึ่งสนับสนุนการเล่นที่มีทักษะแทนที่จะซ่อนผลลัพธ์ไว้หลังจากเอฟเฟกต์ที่ไม่ชัดเจนหรือการนำเสนอที่แออัด
ความท้าทายสอดคล้องกับการมีส่วนร่วมในระยะยาวหรือเซสชันที่รวดเร็ว?
ความก้าวหน้าจะสมดุลระหว่างการเล่นในทันทีและการเติบโตถาวรผ่านต้นไม้ทักษะที่มีอยู่ตลอดเวลาซึ่งสะสมระหว่างการพยายาม ส่งเสริมเซสชันที่ทำซ้ำได้ การเผชิญหน้ากับบอสที่เรียกว่า Judges ทำหน้าที่เป็นเกตทักษะที่ชัดเจนซึ่งทดสอบเทคนิคและการจับเวลา การตอบสนองจากชุมชนเน้นถึงความยากลำบากในการเรียนรู้ที่สูง ดังนั้นเกมจึงให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ลงทุนเวลาในรอบที่สั้นและมุ่งเน้นและกลับมาพร้อมกับการอัปเกรดทีละน้อยเพื่อจัดการกับชั้นที่ลึกขึ้นของโมโนลิธ
เกม roguelite นี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่มีความแม่นยำแต่ต้องการความอดทน
เกม roguelite นี้เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้กลางอากาศที่รวดเร็วและการพัฒนาทักษะ; มันได้รับการตอบรับที่ 'ดีมาก' สำหรับการควบคุมที่แน่นหนาและความรู้สึกในการต่อสู้ แต่ความชันของการเรียนรู้ที่ผู้ใช้ระบุหมายความว่าผู้มาใหม่ต้องเผชิญกับการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ควรเข้าหาโดยผู้ที่ชอบการเล่นซ้ำสั้น ๆ และการปรับปรุงอย่างมีระเบียบ มันให้รางวัลกับการฝึกฝนด้วยการเผชิญหน้าที่มีจังหวะสูงและมีทักษะสูง.
ข้อดี
- การต่อสู้ที่เน้นอากาศจะให้รางวัลกับการเชื่อมโยงการกระโดดและการโจมตี
- ดันเจี้ยนเชิงกระบวนการให้รูปแบบและการเผชิญหน้าที่ใหม่ในแต่ละการเล่น
- ต้นไม้ทักษะที่ยั่งยืนช่วยให้การพัฒนาค่อยเป็นค่อยไปและถาวร
- ซาวด์แทร็กที่ปรับตัวได้ตอบสนองต่อความเข้มข้นของการต่อสู้ เพิ่มประสิทธิภาพในการตอบสนอง
ข้อเสีย
- ความยากที่ชันถูกสังเกตโดยผู้เล่นหลายคน
- เล่นคนเดียวเท่านั้น ไม่มีตัวเลือกการเล่นร่วมกันหรือผู้เล่นหลายคน
- ต้องการทักษะสูงสำหรับการเล่นกลางอากาศอย่างต่อเนื่อง